home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fritz: All Fritz / All Fritz.zip / All Fritz / FILES / GAME_CGA / CGAGAME6.LZH / CRAPS.DOC < prev    next >
Text File  |  1986-09-17  |  15KB  |  332 lines

  1. -------------------------------------------------------------------------------
  2.                           Las Vegas Style Craps
  3. Version 1.2           By Kent Myers & Markus Huoy                     Page  1
  4. -------------------------------------------------------------------------------
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.     The game of craps can be a intimidating and confusing
  10.  experience for newcomers.  This program was created not
  11.  only as a game but also as a learning tool for both
  12.  beginners and seasoned veterans alike.  We have gone to
  13.  great lengths to make this simulation as complete as
  14.  possible.  The game allows all the types of bets that are
  15.  allowed in a real craps game.  You would be surprised at the
  16.  number of "craps" games that only allow one or two
  17.  different types of bets.  This version allow approximately
  18.  35 different bets.  The game also tries to be realistic in
  19.  its manner of play.  This is why instead of just typing a
  20.  number for the bet you want, this game has you physically
  21.  placing the bet on the table.
  22.  
  23.    If you already know the rules of craps, please skip the
  24.  next two sections to 'PLAYING THIS GAME' otherwise, the
  25.  following two sections briefly and incompletely try to
  26.  explain the game.
  27.  
  28. BASIC BETS:
  29.  
  30.     PASS LINE BET:  this is the most common bet (and one of
  31.  the better ones).  This bet is allowed only when no point
  32.  has been made.  This occurs either at the beginning of the
  33.  game or after someone has 'crapped out'. Stop giggling, I
  34.  didn't make these terms.  On this game you can tell if a
  35.  point has been made by looking at the row of numbers near
  36.  the top of the board (4,5,6,8,9,10).  If one of these
  37.  numbers is gold instead of red then that number is the
  38.  point.  If they are all red, then it is OK to make a pass
  39.  line bet.
  40.     After placing a pass line bet, the next roll of the dice
  41.  will be the 'come out roll'.  On this roll, if the dice
  42.  show a 7 or 11 you win.  If they show a 2, 3 or 12 you
  43.  lose.  If the dice show anything else, (4,5,6,8,9,10) this
  44.  then becomes the 'point'.  Once a point has been made, the
  45.  object is then to roll that same point again before a 7 is
  46.  rolled. If the point is rolled again, you win, if a 7
  47.  rolls, you lose.  This sometimes confuses people.  Before a
  48.  point is made, you want a 7 to roll, after a point is made
  49.  you don't want a 7 to roll.  The casino advantage on this
  50.  bet is only 1.4%
  51.     Odds can be taken on a pass line bet.  These will be
  52.  discussed later.
  53.  
  54. DON'T PASS LINE:   Opposite of a pass line bet.  You win if
  55.  a 2 or 3 are rolled on a come out bet or if a 7 rolls
  56.  after a point has been made.  You lose if a 7 rolls on the
  57.  come out roll or if the point is made after one has been
  58.  established.  The only thing that's not opposite is the
  59.  fact that if a 12 rolls on the come out roll, you neither
  60.  win or lose.  This is what gives the casino the advantage.
  61.  Odds may be taken.
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67. -------------------------------------------------------------------------------
  68.                           Las Vegas Style Craps
  69. Version 1.2           By Kent Myers & Markus Huoy                     Page  2
  70. -------------------------------------------------------------------------------
  71.  
  72.  
  73.  
  74.  
  75.  
  76. COME BET:  Same as a pass line bet except may be placed
  77.  after a point has been made for the pass line.  The next
  78.  roll will be that bets come out roll. Odds may be taken.
  79.  
  80. DON'T COME BET:  Same as a don't pass line bet except may be
  81.  placed after a point has been made for the pass line.
  82.  Odds may be taken.
  83.  
  84. FIELD BET:  This is a very simple bet.  A field bet is a
  85.  one-time only bet, meaning it is only good for one roll of
  86.  the dice.  If the number of the dice rolled is the same as
  87.  one of the numbers in the field box then you win even
  88.  money.  The exception to this is the 2 and the 12.  If a 2
  89.  rolls, you get paid double.  If a 12 rolls, you get paid
  90.  triple. These two numbers are specially marked by a
  91.  superscript '2'. The house advantage is 2.8%
  92.  
  93. PLACE BET:  This is a bet that is made directly on one of
  94.  the box numbers (4,5,6,8,9,10).  These bets may be made at
  95.  any time and also removed at any time.  You win if that
  96.  number is rolled again before a 7 is rolled.  These bets do
  97.  not pay true odds (this gives the casino the advantage).
  98.     Bet:             Pays:       House advantage:
  99.    4 or 10          9 to 5            6.7%
  100.    5 or 9           7 to 5            4.0%
  101.    6 or 8           7 to 6            1.5%
  102. Because of these odds, you must bet in increments of $5 for
  103.  the 4,5,9,10 or $6 for the 6 and 8.  Obviously, the 6 and 8
  104.  are the better bet because of their lower house advantage.
  105.  
  106. OTHER BETS:
  107.    If your a beginner, skip this section for now and get
  108.  accustomed with the bets described previously.  Most of
  109.  these bets aren't very good anyway.
  110.  
  111. BIG 6 AND BIG 8:  This is a great bet if you want to show
  112.  everyone how stupid you are.  These bets pay even money if
  113.  a 6 (or 8 depending on which bet was made.) rolls before a
  114.  7. The house advantage is 9.1%.  Remember that the house
  115.  advantage on a 6 or 8 place bet is only 1.5%!  They are
  116.  located in the corner of the board nice and big just to
  117.  attract suckers.
  118.  
  119. PROPOSITION BETS:  These are located at the right of the
  120.  board.  They are one-time only bets except for the hardways
  121.  (hardway means having the same number on each die, so a 4-4
  122.  is called a hardway 8.)  The one-time bets are the SEVEN,
  123.  1-1, 6-6, (I know a 1-1 and a 6-6 are hardways but they still
  124.  are one-time bets.) 1-2, 6-5 or ANY CRAPS.  These bets may
  125.  be placed at any time.  In order to win, the roll of the
  126.  dice must equal your bet.  Hardways are not one-time bets.
  127.  They stay on the board until they win by rolling that combination
  128.  or lose by rolling a seven or by having the number come up
  129.  
  130.  
  131.  
  132.  
  133.  
  134. -------------------------------------------------------------------------------
  135.                           Las Vegas Style Craps
  136. Version 1.2           By Kent Myers & Markus Huoy                     Page  3
  137. -------------------------------------------------------------------------------
  138.  
  139.  
  140.  
  141.  
  142.  'soft' say, for example you bet the hard 8 (4-4) and a 6-2
  143.  rolls. You lose.
  144.     Bet:                  Pays:            House Advantage:
  145.    Hard 4                7 to 1               11.1%
  146.    Hard 10               7 to 1               11.1%
  147.    Hard 6                9 to 1                9.1%
  148.    Hard 8                9 to 1                9.1%
  149.    Any Craps             7 to 1               11.1%
  150.    Any 7                 4 to 1               16.6%
  151.    11                   15 to 1               11.1%
  152.    2                    30 to 1               13.9%
  153.    12                   30 to 1               13.9%
  154.    3                    15 to 1               11.1%
  155.  
  156.  As can easily be seen, Proposition bets aren't the greatest,
  157.  unless, of course, you have an intense desire to waste money.
  158.  If this is the case, please send $100 to the address listed
  159.  at the end of the program.
  160.  
  161. BUY BETS:  This bet is virtually the same as a Place Bet except
  162.  that it pays true odds.  The catch, however is a 5% charge for
  163.  placing this bet.  Because this game deals only in integers,
  164.  ( I doubt a casino will want to break a chip in half for you
  165.  either.) A Buy Bet must be made in $20 increments ( 5% of $20
  166.  is $1).
  167.  
  168. LAY BETS:  Opposite of Buy Bets.  A Lay Bet wins when a 7 rolls
  169.  and lose if the number you bet rolls.  This also pays true odds
  170.  and a 5% commission is charged on THE AMOUNT YOU CAN WIN.  For
  171.  example, if you think a 7 will roll before a 10, you would lay
  172.  $40 on the 10 plus the $1 charge. If This bet won, it would pay
  173.  1 to 2 so you would win $20. (5% of $20 is $1)  If these last
  174.  two bets confused you, don't worry about it.  These are rather
  175.  bizarre bets that are seldom bet anyway.
  176.  
  177. HORN BET:  This bet is a combination of the 2, 3, 11, and 12
  178.  proposition bet.  The bet is made in $4 increments, with $1 going
  179.  on each or the four bets.  The pay off is the same as the
  180.  regular proposition bets.  This is a one-roll bet.
  181.  Example:  A $4 bet is placed on the Horn area.  The next roll
  182.  is a 2 (1-1). The bet would pay 30 to 1 for the $1 that was on
  183.  the 2 and the other 3 $1 bets (3, 11, 12) would lose.
  184.  
  185. TAKING ODDS ON A BET:
  186.    You can take odds on four different bets; the Pass Line,
  187.  the Don't Pass Line, a Come Bet and a Don't Come Bet.  This
  188.  game allows both single and double odds as this is now
  189.  common practice in most casinos. Recently, some casinos have
  190.  been offering up to 12 times odds. However, this is rare so
  191.  it was not incorporated into this game.
  192.    Odds are the best bet at a craps table as it gives the casino
  193.  almost no advantage.  Odds may be taken at anytime and also
  194.  removed at anytime.  For example, if you had a $2 pass line
  195.  
  196.  
  197.  
  198.  
  199.  
  200. -------------------------------------------------------------------------------
  201.                           Las Vegas Style Craps
  202. Version 1.2           By Kent Myers & Markus Huoy                     Page  4
  203. -------------------------------------------------------------------------------
  204.  
  205.  
  206.  
  207.  
  208.  bet and the point was a 10. If you won without odds, you
  209.  would receive even money or $2 plus your original $2 bet.
  210.  Single odds on this bet would be $2. Double odds would be $4.
  211.  With Single odds, the payoff on a win would be $2 for your
  212.  line bet plus $4 for your odds bet ( odds payoff on a 10 is 2
  213.  to 1). With Double odds, the payoff would be $8 for the odds bet.
  214.  The house advantage on a line bet is less than 1%.
  215.  
  216.     Point Number         Odds Payoff           Amount for odds
  217.     4 or 10                 2 to 1             Same as Line Bet
  218.     5 or 9                  3 to 2         Next even amount of chips
  219.     6 or 8                  6 to 5        Closest multiple of 5 chips
  220.  
  221.   This program automatically calculates the amount needed for single
  222. and double odds.
  223.   It is strongly advised that you take odds whenever possible
  224. and, if you can afford it, double odds.
  225.  
  226. PLAYING THIS GAME:
  227.   Now that you are thoroughly confused by the preceding dribble
  228. let's get to the good stuff.
  229.   First things first, load up the game and roam around for a little
  230. while.  Use the cursor keys (or a mouse, but I'll get to that later)
  231. and move the cursor around the board.  Notice how when ever you run
  232. over either a part of the board or one of the commands at the bottom
  233. that a description is shown at the bottom in that white bar. (I'll
  234. call this area the 'command line').  When ever the cursor is in a
  235. legal betting area, the command line will tell you so.  Spend a
  236. minute or two getting use to where the different bets are located
  237. on the playing field.
  238.  
  239. MAKING A BET:  OK, your board with just moving the cursor around.
  240.  move the cursor to the chip area (this is located near the lower
  241.  right of the screen).  Notice that you don't have to be directly
  242.  on the chip for the command line to tell you what it is.  Move
  243.  to the $2 chip area and press the '+' key.  Nothing happened?
  244.  Hit it again (Whoa!) Now what happened? Well, first the diamond
  245.  chip symbol changed into a 1, then the number of $2 chips was
  246.  decremented by one, and last the current bet amount went up by
  247.  $2.  Keep hitting the '+' key.  Notice what happens when you
  248.  have 10 chips.  The number of chips turns to a '*' and then it
  249.  won't let you add any more.  Now hit the '-' key, yes you guessed
  250.  it, it decrements the bet.  When you are happy with the bet
  251.  amount, hit the 'enter' key.  This locks the bet amount in. If
  252.  you decide that you don't want to use $2 chips, use the '-' key
  253.  until the bet is 0 and then hit enter.  After you have hit enter
  254.  with your bet amount, the cursor is replaced by the bet amount.
  255.  Now move your bet with the cursor keys to the area you want to
  256.  bet it.  When satisfied with the location, hit the enter key
  257.  once more.  This places the bet and returns the normal cursor.
  258.  If, for some reason, you decide that you don't want to place
  259.  your bet, you can return the bet to its proper chip area and
  260.  hit enter.  This returns the chips to your chip pile.
  261.  
  262.  
  263.  
  264.  
  265.  
  266. -------------------------------------------------------------------------------
  267.                           Las Vegas Style Craps
  268. Version 1.2           By Kent Myers & Markus Huoy                     Page  5
  269. -------------------------------------------------------------------------------
  270.  
  271.  
  272.  
  273.  
  274.    To roll the dice, hit the spacebar.
  275.  
  276. OTHER COMMANDS:   The bottom of the screen has six commands.
  277.  They can be activated by either typing the first letter of the
  278.  command or by moving the cursor to the word and hitting enter.
  279.  Quit:   I think you can figure this one out by yourself.
  280.  Sound:  Toggles sound on/off.
  281.  Help:   Shows help screen.
  282.  Odds:   Take odds on a bet.  Will prompt you for which bet you
  283.          wish to take odds on.  Move the cursor to that bet and
  284.          hit enter.  The command line will then display the amount
  285.          of money needed for single and double odds.  Type
  286.          either 'S' or 'D' to take odds. (Hit anything else
  287.          if you don't want to take the odds)  After taking
  288.          odds, the money will automatically be removed from
  289.          your pile.  Single odds will be shown as a superscript
  290.          'o' and Double odds will be shown as a superscript '2'.
  291.  
  292.  Change: Changes chips from one denomination to another.  The
  293.          command line will prompt for 'From Which Chip?'. Move
  294.          the cursor to the chip you want and hit enter. The
  295.          prompt will then be, 'Change into What Chip?'. Move
  296.          to the next chip and hit enter.  NOTE: the computer
  297.          checks to make sure you have enough chips before
  298.          it does anything. For example, you need at least
  299.          10 $1 chips to change into a $10 chip.  Also, to
  300.          change $2 chips into $5 chips you need at least
  301.          2 $2 chips and 1 $1 chips.
  302.  
  303.  Bet Info:  Shows the amount of a bet.  If you forget how much
  304.          those 3 yellow chips are with the double odds, it will
  305.          tell you.  Also, on the bets that have odds, it will
  306.          allow you to remove the odds if you wish.  On certain
  307.          bets (the place bets, the buy bets and the lay bets)
  308.          it will allow you to remove the bet if you wish.
  309.          The prompt will ask you for, 'Info on which Bet?'.
  310.          Move the cursor on the bet and hit enter.
  311.  
  312. PLAYING THIS GAME WITH A MOUSE:
  313.     This game works best with a mouse.  Most all of the commands
  314.   can be performed without the keyboard.  To make a bet, move to the
  315.   chip and click-left. This increments the bet.  The right button now
  316.   decrements the bet.  When satisfied with the bet, hit any key on the
  317.   keyboard.  Now move to the bet area and click-left again to drop
  318.   the bet.  The right button now rolls the dice.  The only things
  319.   that cannot be performed with the mouse are any Yes/No prompts and
  320.   the 'S' or 'D' prompt for taking odds.
  321.  
  322.  
  323.  
  324.  
  325.  
  326.  
  327.  
  328.  
  329.  
  330.  
  331.  
  332.